发表日期: 2021-04-08 09:17:18 浏览次数:70
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沅江市,隶属于湖南省益阳市,地处湖南省东北部、洞庭湖滨,于公元522年置县(时称药山县),1988年10月改县为市。市西南有绵延丘岗,北部是冲积平原,东南多芦荡沼泽,呈现“三分垸田三分洲,三分水面一分丘”的湖乡地貌特征。市域气候宜人,特产丰富,交通便利,享有“洞庭明珠”、“江南宝地”的美誉。2012年,沅江市辖2个街道、11个镇、1个乡、2个场,总面积2177平方公里,总人口75.49万人,其中城镇人口32.88万人。 [1] 2015年,根据沅江市乡镇区划调整方案,调整后下辖2个街道,11个镇。 [2] 2017年总人口74.16万人。 [3] 2017年,全市实现地区生产总值(GDP)293.48亿元。
沅江是全国商品粮、棉、猪、桔的重要产地和全国平原绿化先进市。同时,还盛产乌鳢、龟鳖、泥鳅、鳝鱼、湘莲、黄花、蛇类等多种农产品,是湖南省重要的农副产品出口基地。 [4] 沅江是全国平原绿化先进县,有亚洲最大的湿地保护区和百里桔园风光带,是国家最早公布的生态旅游城市。
2021年1月29日,入选湖南省人民政府公布的2020年度真抓实干成效明显的地区名单。
测试游戏时,你可能注意到:当蚜虫或瓢虫被吃掉时,缺少良好的反馈。要添加音效及触觉反馈,请执行以下操作:
1. 在组件设计器中添加一个Sound组件。设置其Source属性为已上传的声音文件;
2. 进入块编辑器,进行如下操作:
在EatAphid过程中添加Sound1.Vibrate块,参数为100毫秒,以便在蚜虫被吃掉时,设备产生振动;
在Ladybug.CollidedWith中调Sound1.Play,位置在调用GameOver之前,以便当青蛙吃掉瓢虫时发出叫声。
下面这些想法目的是改进游戏,或者让游戏更个性化:
目前,当游戏结束时,青蛙和蚜虫还在移动,这与其Enabled属性有关:在GameOver中将其设置为false,并在RestartButton.Click中重新设置为true;
设置并显示一个分数,来表示瓢虫的存活时间。你可以用Label来显示一个数值,该数值在Clock1.Timer内不断递增;
将EnergyCanvas的Height属性增加为2,以便使能量条更加明显,并在DrawEnergyLine内画两条线,一个在另一个之上。(使用一个过程,而不是复制代码先擦除再重绘能量线,这样做的另一个好处是:如果你需要修改线的粗细、颜色或位置时,只需要修改一处的代码。)
添加背景图和更多音效来渲染气氛,比如用真声或预警声来提示瓢虫能量水平的降低;
让游戏随时间推移而变得越来越难,如增加青蛙的速度,或降低Interval属性值;
从技术上来说,被青蛙吃掉的瓢虫应该消失。改变游戏规则:如果瓢虫被吃,则隐形;如果是饿死,则显示死瓢虫图;
将瓢虫、蚜虫和青蛙的图片换成更适合你个人口味的图片,如霍比特人、半兽人以及邪恶的巫师;或者是反叛星际战斗机、能源舱及帝国战机。
已经有两个游戏被你收入囊中(假设你学习了MoleMash),现在你该知道如何创建自己的游戏了,这是许多新程序员或有志者的目标!具体来说,您学习了:
可以创建多个ImageSprite组件(瓢虫,蚜虫和青蛙),并在它们之间做碰撞检测;
用OrientationSensor可以检测设备的倾斜,而测得的值可用于控制sprite(或你能想到的任何其他对象)的移动;
一个Clock组件可以控制多个发生频率相同(改变瓢虫和青蛙的方向),或通过使用random fraction块来控制频率不同的事件。例如,如果你想在一个周期中,有大约1/4(25%)的时间里会发生某事件,只要将它放在if块中,并设定条件为random fraction的结果<0.25即可;
一个应用中可以使用多个Canvas组件,我们的例子中有两个,一个用于游戏场地,另一个用于变量的图形化显示(而不是用Label显示);
用户自定义过程可以使用参数(如在DrawEnergyLine 中使用的“color”及“length”)来控制其行为,这极大地扩展了过程抽象的能力。
另一个游戏中常用的组件是Ball,与ImageSprite唯一不同的是,它的外观是一个被填充的圆形,而不是一张任意的图片
orientation: 方向
field: 场地
ladybug: 瓢虫
aphid: 蚜虫
frog: 青蛙
energy: 能量
restart: 重新开始
chase: 追逐,奔跑
upload: 上载,上传
file: 文件
interval: 间隔
heading: 前进方向
speed: 速度
timer: 计时器
updat: 更新
angle: 角度
magnitude: 幅度
delete: 删除
procedure: 过程
input: 输入
display: 显示
enable: 使有效
reset: 重置
visible: 可见的
eat: 吃
collide: 碰撞
with: 与...
else: 否则
fraction: 分数
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