
发表日期: 2021-05-20 10:42:21 浏览次数:112
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梁山县位于鲁西南,处于山东省的泰安、济宁、菏泽和河南省的濮阳四地市交界处。
梁山建县于1949年8月,下辖13个乡镇、1个省级经济开发区、1个风景名胜区,672个行政村,77.6万人,地域面积964平方千米。
梁山县是古典名著《水浒传》故事发祥地,是全国首批命名的武术之乡, [1] 亦是中国专用汽车生产基地, [2] 2016年,地区生产总值(GDP)265.04亿元。
创建一个新对象;
这个新对象会被执行 [[原型]] 连接;
将构造函数的作用域赋值给新对象,即 this 指向这个新对象;
如果函数没有返回其他对象,那么 new 表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。
function new(func) {
lat target = {};
target.__proto__ = func.prototype;
let res = func.call(target);
if (typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
return res;
}
return target;
}字面量创建对象,不会调用 Object 构造函数, 简洁且性能更好。
new Object() 方式创建对象本质上是方法调用,涉及到在 proto 链中遍历该方法,当找到该方法后,又会生产方法调用必须的 堆栈信息,方法调用结束后,还要释放该堆栈,性能不如字面量的方式。
通过对象字面量定义对象时,不会调用 Object 构造函数。
17. 谈谈你对原型的理解?
在 JavaScript 中,每当定义一个对象(函数也是对象)时候,对象中都会包含一些预定义的属性。其中每个函数对象都有一个 prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象。使用原型对象的好处是所有对象实例共享它所包含的属性和方法。
18. 什么是原型链?【原型链解决的是什么问题?】
原型链解决的主要是继承问题。
每个对象拥有一个原型对象,通过 proto (读音: dunder proto) 指针指向其原型对象,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层一层,最终指向 null(Object.proptotype.__proto__ 指向的是 null)。这种关系被称为原型链 (prototype chain),通过原型链一个对象可以拥有定义在其他对象中的属性和方法。
构造函数 Parent、Parent.prototype 和 实例 p 的关系如下:(p.__proto__ === Parent.prototype)
19.prototype 和 __proto__ 区别是什么?
prototype 是构造函数的属性。
__proto__ 是每个实例都有的属性,可以访问 [[prototype]] 属性。
实例的__proto__ 与其构造函数的 prototype 指向的是同一个对象。
function Student(name) {
this.name = name;
}
Student.prototype.setAge = function(){
this.age=20;
}
let Jack = new Student('jack');
console.log(Jack.__proto__);
//console.log(Object.getPrototypeOf(Jack));;
console.log(Student.prototype);
console.log(Jack.__proto__ === Student.prototype);//truefunction SuperType() {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
}其它继承方式实现,可以参考《JavaScript 高级程序设计》
21. 什么是深拷贝?深拷贝和浅拷贝有什么区别?
浅拷贝是指只复制第一层对象,但是当对象的属性是引用类型时,实质复制的是其引用,当引用指向的值改变时也会跟着变化。
深拷贝复制变量值,对于非基本类型的变量,则递归至基本类型变量后,再复制。深拷贝后的对象与原来的对象是完全隔离的,互不影响,对一个对象的修改并不会影响另一个对象。
实现一个深拷贝:
function deepClone(obj) { // 递归拷贝
if(obj === null) return null; //null 的情况
if(obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj);
if(obj instanceof Date) return new Date(obj);
if(typeof obj !== 'object') {
// 如果不是复杂数据类型,直接返回
return obj;
}
/**
* 如果 obj 是数组,那么 obj.constructor 是 [Function: Array]
* 如果 obj 是对象,那么 obj.constructor 是 [Function: Object]
*/
let t = new obj.constructor();
for(let key in obj) {
// 如果 obj[key] 是复杂数据类型,递归
t[key] = deepClone(obj[key]);
}
return t;
}看不下去了?别人的送分题会成为你的送命题
22. 防抖和节流的区别是什么?防抖和节流的实现。
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。
防抖 (debounce): n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
function debounce(func, wait, immediate=true) {
let timeout, context, args;
// 延迟执行函数
const later = () => setTimeout(() => {
// 延迟函数执行完毕,清空定时器
timeout = null
// 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
// 使用到之前缓存的参数和上下文
if (!immediate) {
func.apply(context, args);
context = args = null;
}
}, wait);
let debounced = function (...params) {
if (!timeout) {
timeout = later();
if (immediate) {
// 立即执行
func.apply(this, params);
} else {
// 闭包
context = this;
args = params;
}
} else {
clearTimeout(timeout);
timeout = later();
}
}
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};每次 resize/scroll 触发统计事件;
文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)。
节流 (throttle): 高频事件在规定时间内只会执行一次,执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。
//underscore.js
function throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function () {
previous = options.leading === false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function () {
var now = Date.now() || new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
throttled.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = context = args = null;
};
return throttled;
};函数节流的应用场景有:
DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove);
射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹);
计算鼠标移动的距离(mousemove);
Canvas 模拟画板功能(mousemove);
搜索联想(keyup);
监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次。
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