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范县网站推广【范县办理400电话】范县SEO优化、范县微信公众号APP客户端小程序开发、范县网站托管、范县APP开发

发表日期: 2021-05-10 13:10:54 浏览次数:120

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范县,隶属河南省濮阳市,位于中国河南省东北部,濮阳市东部,黄河下游北岸。与濮阳市的濮阳县、台前县以及山东聊城市的莘县、阳谷县接壤,与山东省菏泽市的鄄城县、郓城县隔黄河相望,属暖温带季风气候,四季分明,温度适宜。 辖8镇4乡和1个范水办事处(筹),面积617平方公里,耕地54万亩,574个行政村,56万人 [1]  。

范县历史悠久,西汉初(公元前206年)始置县,以南临范水而得名,迄今已有2200余年历史,是范、顾、姚等姓氏的起源地,“扬州八怪”之一的郑板桥,曾在此任县令五载,境内现存有丹朱文化遗址、闵子墓、苏佑墓、范武子墓等文化古迹。

2006年6月,位于河南省濮阳市颜村铺乡境内的革命旧址,被国务院命名为“国家级文物保护单位”。 [2]  2017年,范县被列入国家园林县城。 [3] 

2019年,一般公共预算收入完成8.17亿元,同比增长10.6%;全县生产总值完成213.64亿元,增长7%;规模以上工业增加值增长9.6%;社会消费品零售总额完成86亿元,增长9.8%;居民人均可支配收入完成14966元,增长9.3%;工业用电量完成10.86亿千瓦时,同比增长8.12%。 [1] 

2020年2月26日,河南省人民政府批准范县退出贫困县,正式脱贫摘帽。 [4]  2020年7月29日,入选2019年重新确认国家卫生乡镇(县城)名单。 [5] 


ASP.NET MVC : 实现我们自己的视图引擎

在ASP.NET MVC的一个开源项目MvcContrib中,为我们提供了几个视图引擎,例如NVelocity, Brail, NHaml, XSLT。那么如果我们想在ASP.NET MVC中实现我们自己的一个视图引擎,我们应该要怎么做呢?

我们知道呈现视图是在Controller中通过传递视图名和数据到RenderView()方法来实现的。好,我们就从这里下手。我们查看一下ASP.NET MVC的源代码,看看RenderView()这个方法是如何实现的:

protected virtual void RenderView(string viewName, string masterName, object viewData) {
           ViewContext viewContext = new ViewContext(ControllerContext, viewName, masterName, viewData, TempData);
           ViewEngine.RenderView(viewContext);
}//这是P2的源码,P3略有不同,原理差不多

从上面的代码我们可以看到,Controller中的RenderView()方法主要是将ControllerContext, viewName, masterName, viewData, TempData这一堆东西封装成ViewContext,然后把ViewContext传递给ViewEngine.RenderView(viewContext)。嗯,没错,我们这里要实现的就是ViewEngine的RenderView()方法。

ASP.NET MVC为我们提供了一个默认的视图引擎,这个视图引擎叫做:WebFormsViewEngine. 从名字就可以看出,这个视图引擎是使用ASP.NET web forms来呈现的。在这里,我们要实现的视图引擎所使用的模板用HTML文件吧,简单的模板示例代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns=""http://www.w3.org/1999/xhtml"">http://www.w3.org/1999/xhtml" ><head>
    <title>自定义视图引擎示例</title></head><body>
    <h1>{$ViewData.Title}</h1>
    <p>{$ViewData.Message}</p>
    <p>The following fruit is part of a string array: {$ViewData.FruitStrings[1]}</p>
    <p>The following fruit is part of an object array: {$ViewData.FruitObjects[1].Name}</p>
    <p>Here's an undefined variable: {$UNDEFINED}</p></body></html>

 

下面马上开始我们的实现。首先,毫无疑问的,我们要创建一个ViewEngine,就命名为 SimpleViewEngine 吧,注意哦,ViewEngine要实现IViewEngine接口:

public class SimpleViewEngine : IViewEngine
    {
        #region Private members 

        IViewLocator _viewLocator = null; 

        #endregion 

        #region IViewEngine Members : RenderView() 

        public void RenderView(ViewContext viewContext)
        {            string viewLocation = ViewLocator.GetViewLocation(viewContext, viewContext.ViewName);            if (string.IsNullOrEmpty(viewLocation))
            {                throw new InvalidOperationException(string.Format("View {0} could not be found.", viewContext.ViewName));
            } 

            string viewPath = viewContext.HttpContext.Request.MapPath(viewLocation);            string viewTemplate = File.ReadAllText(viewPath); 

            //以下为模板解析
            IRenderer renderer = new PrintRenderer();
            viewTemplate = renderer.Render(viewTemplate, viewContext); 

            viewContext.HttpContext.Response.Write(viewTemplate);
        } 

        #endregion 

        #region Public properties : ViewLocator 

        public IViewLocator ViewLocator
        {            get
            {                if (this._viewLocator == null)
                {                    this._viewLocator = new SimpleViewLocator();
                }                return this._viewLocator;
            }            set
            {                this._viewLocator = value;
            }
        } 

        #endregion
    }

 

在这里实现了IViewEngine接口提供的RenderView()方法,这里要提供一个ViewLocator的属性。ViewLocator的主要就是根据控制器中传来的视图名,进行视图的定位。在RenderView()方法中首先获取视图的路径,然后把视图模板读进来,最后进行模板的解析然后输出。

我们再来看一下ViewLocator是如何实现的。他是IViewLocator类型的,也就是说SimpleViewLocator实现了IViewLocator接口。SimpleViewLocator的实现代码如下:

public class SimpleViewLocator : ViewLocator
    {        public SimpleViewLocator()
        {            base.ViewLocationFormats = new string[] { "~/Views/{1}/{0}.htm",
                                                      "~/Views/{1}/{0}.html",
                                                      "~/Views/Shared/{0}.htm",
                                                      "~/Views/Shared/{0}.html"
            };            base.MasterLocationFormats = new string[] { "" };
        }
    }

 

我们的SimpleViewLocator 是继承自ASP.NET MVC的ViewLocator类,而ViewLocator则是实现了IViewLocator接口的。由于ViewLocator已经为了完成了全部的工作,这里我们只需修改下他的ViewLocationFormats 来使用我们自己的模板文件就可以了。

我们再来看一下类图,那就更加清楚了:

注:关于模板解析的部分代码这里就不说了,不在讨论范围内,可以自己下载代码来看

现在我们基本完成了我们的视图引擎,那么如何让ASP.NET MVC不要使用默认的web forms视图引擎,而使用我们自定义的视图引擎呢?

在ASP.NET MVC中,所有的请求都是通过一个工厂类来创建Controller实例的,这个工厂类必须实现IControllerFactory 接口。默认的实现该接口的工厂类是DefaultControllerFactory。这个工厂类就是我们修改默认的视图引擎为我们的视图引擎的入口点。为了方便,我们创建一个继承自DefaultControllerFactory的SimpleControllerFactory :

public class SimpleControllerFactory : DefaultControllerFactory
    {        protected override IController CreateController(RequestContext requestContext, string controllerName)
        {
            Controller controller = (Controller)base.CreateController(requestContext, controllerName);
            controller.ViewEngine = new SimpleViewEngine();//修改默认的视图引擎为我们刚才创建的视图引擎
            return controller;
        }
    }

这里只要修改controller.ViewEngine为我们自定义的ViewEngine就可以了.最终的类图大概如下:

要使我们创建的控制器工厂类SimpleControllerFactory 成为默认的控制器工厂类,我们必须在Global.asax.cs中的Application_Start 事件中添加如下代码:

ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(typeof(SimpleControllerFactory));

到这里,我们已经完成了我们自己的视图引擎。

在ASP.NET MVC中实现自定义的视图引擎是很简单的,难点在于模板的解析,具体大家可以研究MvcContrib中的四个视图引擎的代码。最近要对模板引擎进行研究,大家有什么其他优秀的、成熟的、开源的模板引擎,麻烦给小弟推荐一下,先谢了。


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